Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
esxi 就是靠 vcenter vsan vmotion ...
突然发现自己变老了是从垮脸开始的。 工作关系,经常要给孩子们...
以前我是神烦这种cookie弹窗的。 自己做海外网站设计的时...
多观察,你会发现,这些上岸的符离集, 路径非常一致。 先是...
只吞了init的。 剩下的那些玩意儿,只是套个壳。 比如...
在OpenClaw火了之后,其实已经基本证明了一件事。Agent场景,*用户刚需场景。这个场景,*任何厂商都不可能放弃*,这就*最前端入口,谁掌握了入口,谁就*那个笑到最后...
这题我还真经历过! 前阵子有天周末下午我正葛优躺在沙发上刷手...
本来是进来看美照的,没想到刷到了这个,“霉霉不露肚脐眼,是因...
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